Luật thi đấu Gokumi sơ lược

Tổng quát

Gokumi là thể thức đối kháng thực chiến của hệ thống Hyakusenkan, kết hợp các kỹ thuật đấm, đá, chỏ, gối, ném và quật trong dòng giao chiến liên tục. Khác với phương thức đối kháng Semi Contact thường gặp, Gokumi của Hyakusenkan hướng tới lối đánh liền mạch, tốc độ, hiệu quả – nơi kỹ thuật và nhịp độ được đặt lên trên sức mạnh thuần tuý. Trận đấu không dừng khi ghi điểm, không cho phép nắm kéo như vật, và đề cao kiểm soát đòn đánh theo từng vùng tiếp xúc. Đây là đấu pháp dành cho những võ sĩ muốn phát triển khả năng đối kháng toàn diện mà vẫn giữ tinh thần võ đạo.

Viết tắt trong tài liệu

VĐV: vận động viên.

TTC: trọng tài chính.

KS: kansa - trọng tài giám sát

HLV: huấn luyện viên.

HĐTT: hội đồng trọng tài

HH: hiệp hội

Tiêu chuẩn quyết định kết quả

Kết quả trận đấu được quyết định khi:

Một VĐV chiến thắng khi đã nhận đủ 5 lần Ippon.

- Nếu cả hai hoà điểm, điểm sẽ được quyết định theo các tiêu chí lần lượt sau: điểm Senshu, bị phạt nhiều hơn, cân nặng thấp hơn, bốc thăm.

- Kết thúc thời gian sẽ tính số lượng điểm hiện có, quy đổi tất cả ra Yuko và so sánh.

- Một VĐV do phải nhận HANSOKU, SHIKKAKU, hay KIKEN.

Sàn thi đấu

Thảm đấu hình vuông, loại đã được đại diện HH phê duyệt, chiều dài mỗi cạnh là 6m (đo từ mép ngoài của vạch) và cộng thêm 1m về các phía, đó là khu vực an toàn, độ dày của thảm sẽ là 3cm. Như vậy sẽ có một khu vực an toàn rõ ràng là hai (2) mét mỗi bên. Nơi có khu vực thi đấu sàn nâng cao, khu vực an toàn phải thêm 1m mỗi cạnh.

- Hai tấm thảm sẽ được lật ngược với mặt đỏ bật lên và có khoảng cách một (1) mét từ trung tâm thảm để tạo thành một ranh giới giữa các VĐV. Khi bắt đầu hoặc tiếp tục trận đấu, 2 VĐV sẽ đứng sát vách của thảm quy định vị trí và đối diện nhau.

- Trọng tài chính sẽ đứng giữa hai vị trí thảm VĐV, đối mặt với VĐV ở khoảng cách hai (2) mét tính từ khu vực an toàn.

- KS ngồi ở 1 bàn nhỏ ngay bên ngoài khu vực an toàn, ở phía sau bên trái hoặc bên phải của TTC. Trọng tài này sẽ được trang bị 1 cờ đỏ hoặc biển hiệu và còi.

- Trọng tài giám sát điểm ngồi ở bàn tính điểm chính thức (bàn thư ký) và ở giữa Trọng tài ghi điểm và Trọng tài bấm giờ.

- HLV sẽ ngồi ngoài khu vực an toàn, ở phía tương ứng của họ tại mép của thảm đấu và đối diện với bàn thư ký. Trong trường hợp khu vực thi đấu sàn nâng cao, các huấn luyện viên sẽ ngồi bên ngoài sàn nâng cao.

- Đường viền 1m bao bọc quanh thảm phải là màu khác so với phần còn lại của thảm.

Ghi điểm

Các loại điểm ghi được tính như sau:

- IPPON: điểm lớn.

- YUKO: điểm nhỏ

- SHENSU: được đưa ra khi điểm đầu tiên được đưa ra trong trận đấu là Yuko hoặc IPPON.

IPPON được dành cho những kỹ thuật sau:

- Kỹ thuật khiến đối phương mất thăng bằng hoặc té, có sự tiếp xúc với mặt sàn ngoài hai bàn chân. Thực hiện với tốc độ, lực và kiểm soát rõ ràng. Sau đó, dùng đòn tay kết liễu đối thủ bằng cách đánh chạm vào phần Jodan, Chudan trong ít nhất 3 giây.

- Đòn đánh hợp lệ không có sự phòng thủ của đối phương, được đánh giá có tiềm năng hạ gục.

YUKO được dành cho những kỹ thuật sau: 

- Kỹ thuật khiến đối phương mất thăng bằng hoặc té, có sự tiếp xúc với mặt sàn ngoài hai bàn chân. Thực hiện với tốc độ, lực và kiểm soát rõ ràng. Nhưng không dùng đòn tay kết liễu đối thủ bằng cách đánh chạm vào phần Jodan, Chudan trong ít nhất 3 giây.

- Đòn đánh hợp lệ có sự phòng thủ không rõ rệt của đối phương hoặc không được đánh giá có tiềm năng hạ gục.

Lực ra đòn:

Cấp 1: chỉ dùng cho đòn đá có chạm vào mục tiêu,  có kiểm soát đòn rõ rệt. Áp dụng cho phần Jodan.

- Cấp 2: lực không quá nhẹ để bị đánh giá là không thể gây sát thương, cũng không quá mạnh để bị đánh giá là có thể gây chấn thương. Áp dụng cho phần Chudan và Gedan.

Một kỹ thuật ăn điểm được thực hiện vào đúng lúc có hiệu lệnh kết thúc trận đấu thì được coi là có giá trị. Một kỹ thuật cho dù có hiệu quả mà được thực hiện sau khi có lệnh tạm dừng hoặc chấm dứt trận đấu sẽ không được tính điểm và người thực hiện có thể còn bị phạt.

Không một kỹ thuật nào cho dù có chuẩn về mặt kỹ thuật sẽ được tính điểm nếu như cả 2 đấu thủ ở ngoài thảm đấu. Tuy nhiên, nếu như một trong hai VĐV ra đòn chính xác mà vẫn còn ở trong thảm đấu và trước khi TTC hô “Yame” thì đòn đó sẽ được tính điểm.

Thời điểm trước khi TTC hô “YAME” nếu VĐV thực hiện hai đòn ghi điểm thì điểm cao hơn sẽ được ghi nhận.

Không có trường hợp cả 2 VĐV cùng ghi điểm, nếu cả 2 cùng ghi điểm hợp lệ ở một thời điểm đồng nhất thì sẽ không có điểm và trận đấu sẽ tiếp tục.

Các hành vi bị cấm

Loại 1:

Húc đầu, kéo tóc, cắn.

- Lợi dụng phần đai của bản thân hoặc đối phương trong chiến đấu để đạt lợi thế.

- Gây sát thương quá lớn vào vùng hợp lệ hoặc không hợp lệ.

- Cả 2 không chủ động tấn công trong vòng 10 giây.

- Cố tình xô đẩy, khiến đối phương ra khỏi sàn.

- Cố tình hoặc vô tình sử dụng kỹ thuật tác động vào khớp.

- Dùng chân khi đối phương không còn trạng thái cân bằng, có sự tiếp xúc với mặt sàn bằng bộ phận khác ngoài hai bàn chân.

- Không tuân thủ hướng dẫn của trọng tài.

- Không thực hiện Rei khi trao điểm, trao lỗi, bắt đầu, kết thúc, chào trọng tài.

- Lạm dụng đòn tấn công liên tục nhằm khiến đối phương đau đớn (ví dụ như Mawashi Keri liên tục vào bắp đùi,….)

- Giữ đối thủ quá 3 giây để thực hiện kỹ thuật gối, chỏ

- Dùng bàn tay để nắm, giữ trang phục hoặc bộ phận cơ thể đối phương để quật, ném.

- Tấn công vào các vị trí có lỗ, hốc trên cơ thể bằng bất kỳ hình thức nào (hậu môn, miệng, tai, mũi, mắt.

- Không kiểm soát điểm va chạm ở các phần đỉnh đầu, sau đầu, gáy, cổ, cổ họng, yết hầu, hạ bộ, ót, xương cụt, xương sống bằng bất kỳ kỹ thuật nào.

- Các kỹ thuật có thể gây tác động trực tiếp đến xương cổ, xương sống, xương ngón tay, xương ngón chân.

- Cố ý sử dụng một hay nhiều ngón tay, ngón chân vào bất kỳ vết cắt, hoặc vết rách chấn thương nào trên người đối thủ.

- Các kĩ thuật mở lòng bàn tay, ngón tay vào phần đầu, cổ.

- Có hành vi không tôn trọng TT và đối thủ.

- Tấn công đối thủ sau khi tiếng chuông đã kết thúc thời gian thi đấu (nếu cố ý tấn công sau khi trọng tài đã ngăn cản)

- Tấn công đối thủ khi chưa có hiệu lệnh thi đấu của trọng tài.

- Gây nhiễu loạn từ đội ngũ săn sóc viên, huấn luyện viên.

- Tự gây chấn thương cho bản thân trong các kỹ thuật có khả năng gây nguy hiểm lớn hoặc cố gắng để thoát khỏi tư thế tấn công nhưng lại gây tổn hại cho bản thân (Mubobi).

Loại 2:

- Sử dụng các chất kích thích như rượu, bia, đồ uống có cồn, ma tuý, cần sa, cỏ mỹ, dopping, các chất có chức năng tăng cường khả năng vận động, mất hành vi dân sự… trước và trong trận đấu.

- Hành vi tấn công, hành hung trọng tài một cách cố ý.

Các nhắc nhở và hình phạt

Nếu một vận động viên phạm lỗi trong danh sách cấm, trọng tài sẽ nhắc nhở

- Nhắc nhở VĐV thì TTC sẽ giơ một/hai/ba ngón tay vào VĐV phạm lỗi và hô (AKA/AO CHUI!).

- Lần thứ 4 sẽ là HANSOKU, phần thắng được trao cho VĐV còn lại.

HANSOKU (truất quyền thi đấu) được đưa ra trong các trường hợp sau đây 

- Phạm lỗi đến mức cảnh cáo sau khi nhận 3 CHUI, lúc này bên còn lại sẽ được TTC tuyên bố thắng cuộc.

- KIKEN (Bỏ cuộc và truất quyền thi đấu)

- VĐV vắng mặt sau khi đến lượt đấu nhưng chưa xuất hiện sau 1 phút. (Nếu đến trong khoảng từ giây thứ 10 đến trước giây thứ 29 sẽ vào trận với mức cảnh cáo CHUI lần 1, từ giây thứ 30 – trước giây thứ 59 sẽ vào trận với mức cảnh cáo CHUI lần 2).

- SHIKKAKU (truất quyền thi đấu khỏi giải) được đưa ra sau khi thống nhất ý kiến giữa TTC, KANSA. Sau đó sẽ được thông báo công khai.

Có 5 mức nhắc nhở và phạt (3 lần CHUI, 1 HANSOKU, 1 SHIKKAKU)

Những hành vi sau đây sẽ trực tiếp nâng lên thành HANSOKU nếu trước đó đã nhận CHUI lần 2 vì bất kể lí do gì

- Phạm lỗi lần thứ ba, cùng một hành vi vi phạm với hai lỗi trước đó.

Xử lý theo lỗi:

- Loại 1: Cảnh cáo tối đa 3 lần. Tuỳ vào tính chất lỗi, có thể bị nâng thẳng lên 2, 3 mức cảnh cáo hoặc HANSOKU nếu trước đó đã có các lần cảnh cáo ở mức thấp, mức độ nâng được trọng tài công bố dựa vào nhận định cá nhân hoặc hội ý với hội đồng trọng tài (nếu cần thiết).

- Loại 2: Trực tiếp nâng lên HANSOKU hoặc SHIKKAKU (nếu cần thiết).

Đăng nhận xét

Mới hơn Cũ hơn